รูปแบบและประเภทของการเดิมพันอีสปอร์ต
1. มันนี่ไลน์
การทายผลว่าใครจะเป็นผู้ชนะในแมทช์การแข่งขัน ช่วงทดเวลาหรือต่อเวลาจะถูกรวมในการตัดสิน
2. แฮนดิแคป
ทายผลว่าใครจะชนะในแมทช์การแข่งขันด้วยแฮนดิแคปที่ต่อให้ ช่วงทดเวลาหรือต่อเวลาจะถูกรวมในการตัดสินแฮนดิแคป ของการเดิมพันในE-Sportออนไลน์จะมีการตัดสินโดยให้หนึ่งในทีมที่เล่น / ผู้เล่น ฝ่ายแพ้ ทีมที่ชนะจะไปแข่งในแผนที่ต่อไป / รอบ ตัวอย่างเช่น:
- ผู้เล่น A -1.5 1.85
- ผู้เล่น B +1.5 2.00
- ถ้าผู้เล่น A ชนะการแข่งขัน 2 แผนที่ หรือมากกว่า ผู้เล่น A คือ ผู้เล่นที่ชนะ ผู้เล่น B คือผู้เล่นที่แพ้
- ถ้าผู้เล่น A ชนะ เพียง 1 แผนที่ ผู้เล่น B คือ ผู้เล่นที่ชนะ ผู้เล่น A คือผู้เล่นที่แพ้
- แฮนดิแคปในการแข่งขัน E-Sports แมทช์การแข่งขันสามารถเป็นไปได้ทั้ง รอบ / แผนที่ หรือการวัดผลอื่น ๆ ขึ้นอยู่กับประเภทของเกม ประเภททของแฮนดิแคปจะหมายถึงการได้รับแต้มต่อ (ตัวอย่างเช่น ในเกม CS:GO ที่เดิมพันแบบแฮนดิแคปจะใช้การตัดสินว่าชนะเป็นรอบการแข่งขัน ในขณะที่ Dota2 / LoL / SC2 the ที่เป็นการเดิมพันแบบแฮนดิแคป ทางเราจะนับเป็นแม็พ )
- สำหรับตลาดเดิมพันแบบเดี่ยวของแม็พ CS:GO หากการแข่งขันเริ่มขึ้นแต่ยังไม่สมบูรณ์ (เนื่องจากการแข่งขันโมฆะ หรือขาดคุณสมบัติหลังจากที่มีการแข่งขันได้แล้วบางรอบ) การเดิมพันมันนี่ไลน์ในแม็พเดี่ยวจะถือว่าใช้ได้ หากมีการประกาศผู้ชนะออกมาอย่างเป็นทางการ
3. สูง / ต่ำ
การทายผลจำนวนรวมของแผนที่ / รอบ ของแมทช์การแข่งขันจะสูงหรือต่ำกว่าจำนวนที่ระบุไว้ ช่วงทดเวลาหรือต่อเวลาจะถูกรวมในการตัดสิน
4. ระหว่างเล่น
- ผลการตัดสินจะอ้างอิงตามสกอร์ไลน์สุดท้ายหลังจากที่แฮนดิแคปถูกนำมาคิดในสกอร์ไลน์ ที่ 0 - 0 สกอร์ปัจจุบันในขณะที่ทำการวางเดิมพันจะไม่มีผลกับการเดิมพัน แต่ถ้าแมทช์การแข่งขันต้องแข่งขันใหม่ การเดิมพันทั้งหมดระหว่างแข่งขันจะถือเป็นโมฆะ